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1 近战技能绑定平砍宏
所有近战技能必备,自动选中面前目标并进行平砍攻击
#showtooltip 技能名称 /cast 技能名称 /startattack
2 技能绑定宠物攻击宏
有宠物职业可使用。可使宠物攻击目标与你保持一致。 近战宝宝职业可与近战平砍宏绑到一起。
#showtooltip 技能名称 /cast 技能名称 /petdefensive /petattack
3 重要技能立即施放宏
一般绑定打断技能或者保命技能。比如需要打断boss,此刻你正在读条法术,该宏会立即终止读条法术,并施放你的打断技能。当然,你也可以通过空格跳跃的形式终止自己的读条。
#showtooltip 技能名称 /stopcasting /cast 技能名称
4 鼠标指向宏
可直接对鼠标指向的目标(无需选中)施放技能。
#showtooltip 技能名称 /cast [target=mouseover,exists]技能名称;技能名称
5 治疗鼠标指向综合宏
治疗综合宏,可根据需要剔除其中一项: 有鼠标指向队友,对鼠标指向的队友施放; 鼠标指向敌方,对敌方的目标(队友)施放; 无鼠标指向,对当前目标施放; 当前目标为敌方,对该敌方的目标(队友)施放; 正常施放技能(某些技能在无目标时会对自己施放)。
#showtooltip 技能名称 /cast [@mouseover,help,nodead][@mouseovertarget,help,nodead][@target,help,nodead][@targettarget,help,nodead] 技能名称;技能名称
6 输出职业一键爆发宏
其中: 10代表手套。13,14依次代表两个饰品。 该宏不唯一,可分开绑定到其他技能里。 以上绑定的都是无共CD的技能。 可以再绑定一个爆发后即刻施放的伤害技能:/cast 伤害技能 根据自己情况增删。
#showtooltip /cast 增伤技能(没有则去掉该行) /use 10 /use 13 /use 14 /use 速度药水(狂野魔法药水) /cast 血性狂怒(种族特长,没有可去掉该行) /use 通用热力工程炸药 /use [@player] 萨隆邪铁炸弹
7 鼠标指向位置施放宏
适用于二次选定范围的技能,比如猎人的陷阱,法师的暴风雪,DK的枯萎凋零。 直接在鼠标指向的位置施放。 施放时需要注意鼠标的位置。
#showtooltip /cast [@cursor] 技能名称
8 玩家脚下施放宏
适用技能同上。 直接在玩家脚下施放技能。 比如猎人假死或后跳前原地放个陷阱。
#showtooltip 技能名称 /cast [@player] 技能名称
9 焦点打断宏
永远对焦点施放打断技能。 其中: harm,为敌对;help,为友方 exists,为目标存在。
#showtooltip 技能名称 /stopcasting /cast [target=focus,harm,exists] 技能名称
10 多目标自动打断宏
适用于3个以上目标打断时。 优先级如下: 焦点读条时打断打断焦点; 焦点未读条当前目标读条时打断当前目标; 焦点和当前目标均未读条时,若面前有其他怪在读条,则打断面前最近的正在读条的怪。 注意有技能距离要求。
#showtooltip 技能名称 /cleartarget [@focus,noexists] /targetenemy [@focus,noexists] /cast [target=focus,harm,exists][target=target,harm,exists] 技能名称
11 陆空两用坐骑宏
在可飞行区域召唤飞行坐骑, 无法飞行区域召唤陆地坐骑。
#showtooltip /cast [flyable]飞行坐骑 /cast 陆地坐骑
12 一键切天赋宏
双天赋使用。
/run local t=GetActiveTalentGroup()SetActiveTalentGroup(t==1 and 2 or 1)
13 一键开团宏
开团只能持续1-2秒。请在此期间迅速进本。现在有了更稳定的方法,即按I键选择自定义创建队伍并转换为团队即可。
/click [@party1,noexists]PlayerFrame RightButton /click [@party1,noexists]DropDownList1Button20 /run ConvertToRaid() /stopmacro [group] /邀请 开团
14 一键出本宏
单刷5人本使用。连续点击几次,会提示创建小队并解散,触发60秒后传送到最近墓地的提示。如果没弹,多按两下。
/script InviteUnit("muyuesupercool") /run C_Timer.After(1, function() LeaveParty() end)
15 数字大小宏
会让你的伤害数字变得更大,数字可设置为0~5之间。一般数值设为3就足够大了。
/console WorldTextScale 3
16 伤害数字跳动宏
改变数字弹出的方式。数字可设为0~5。0为默认向上滑出,1为向两侧跳出。2-5代表跳出幅度,具体视觉效果可自己体验。
/console floatingCombatTextCombatDamageDirectionalScale 2
17 更远视角宏
系统默认是2,这里可将最远视角拉到4。
/console cameraDistanceMaxZoomFactor 4
18 调节全屏泛光效果
0表示关闭,1表示开启。
/console ffxGlow 0
19 关闭天气效果
数值0-3,,0是关闭,1是打开,2-3是逐渐增强。
/console weatherDensity 0
20 指哪打哪
#showtooltip 愤怒 /cast [@mouseover,harm,nodead]愤怒
21 保持目标姓名板在屏幕内(防止BOSS模型过大)
/script SetCVar("nameplateOtherTopInset",0.08)
22 保持目标姓名板在屏幕内(防止BOSS模型过大)
/run SetCVar ('nameplateOtherTopInset', '0.1') /run SetCVar ('nameplateLargeTopInset', '0.1') /run SetCVar ('clampTargetNameplateToScreen', 1)